TABELLE DELLE ARMI PRIMARIE
I giocatori possono scegliere un'arma primaria di Livello 1 durante la creazione del personaggio. Il GM può rendere disponibili altre armi durante la campagna man mano che i PG salgono di livello.
TIER 1 (LIVELLO 1)
Armi Fisiche
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Spada Larga | Agilità | Mischia | d8 fisico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
Spada Lunga | Agilità | Mischia | d10+3 fisico | A due mani | — |
Ascia da Battaglia | Forza | Mischia | d10+3 fisico | A due mani | — |
Spadone | Forza | Mischia | d10+3 fisico | A due mani | Massiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Mazza | Forza | Mischia | d8+1 fisico | A una mano | — |
Martello da Guerra | Forza | Mischia | d12+3 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Pugnale | Destrezza | Mischia | d8+1 fisico | A una mano | — |
Bastone Ferrato | Istinto | Mischia | d10+3 fisico | A due mani | — |
Scimitarra | Presenza | Mischia | d8+1 fisico | A una mano | — |
Stocco | Presenza | Mischia | d8 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Alabarda | Forza | Molto Vicino | d10+2 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 a Finezza |
Lancia | Destrezza | Molto Vicino | d8+3 fisico | A due mani | — |
Arco Corto | Agilità | Lontano | d6+3 fisico | A due mani | — |
Balestra | Destrezza | Lontano | d6+1 fisico | A una mano | — |
Arco Lungo | Agilità | Molto Lontano | d8+3 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 a Finezza |
TIER1 (LIVELLO 1)
Armi Magiche
Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guanti Arcani | Forza | Mischia | d10+3 magico | A due mani | — | |
Ascia Consacrata | Forza | Mischia | d8+1 magico | A una mano | — | |
Anelli Luminosi | Agilità | Molto Vicino | d10+2 magico | A due mani | — | |
Mani Runiche | Istinto | Molto Vicino | d10 magico | A una mano | — | |
Lama Ritornante | Destrezza | Vicino | d8 magico | A una mano | Ritornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco. | |
Bastone Corto | Istinto | Vicino | d8+1 magico | A una mano | — | |
Bastone Doppio | Istinto | Lontano | d6+3 magico | A due mani | — | |
Scettro | Presenza | Lontano | d6 magico | A due mani | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8. | |
Bacchetta | Conoscenza | Lontano | d6+1 magico | A una mano | — | |
Grande Bastone | Conoscenza | Molto Lontano | d6 magico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
TIER 2 (LIVELLI 2–4)
Armi Fisiche
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica | |
---|---|---|---|---|---|---|
Spada Larga Migliorata | Agilità | Mischia | d8+3 fisico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire | |
Spada Lunga Migliorata | Agilità | Mischia | d10+6 fisico | A due mani | — | |
Ascia da Battaglia Migliorata | Forza | Mischia | d10+6 fisico | A due mani | — | |
Spadone Migliorato | Forza | Mischia | d10+6 fisico | A due mani | Massiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. | |
Mazza Migliorata | Forza | Mischia | d8+4 fisico | A una mano | — | |
Martello da Guerra Migliorato | Forza | Mischia | d12+6 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione | |
Pugnale Migliorato | Destrezza | Mischia | d8+4 fisico | A una mano | — | |
Bastone Ferrato Migliorato | Istinto | Mischia | d10+6 fisico | A due mani | — | |
Scimitarra Migliorata | Presenza | Mischia | d8+4 fisico | A una mano | — | |
Stocco Migliorato | Presenza | Mischia | d8+3 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. | |
Alabarda Migliorata | Forza | Molto Vicino | d10+5 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 a Finezza | |
Lancia Migliorata | Destrezza | Molto Vicino | d8+6 fisico | A due mani | — | |
Arco Corto Migliorato | Agilità | Lontano | d6+6 fisico | A due mani | — | |
Balestra Migliorata | Destrezza | Lontano | d6+4 fisico | A una mano | — | |
Arco Lungo Migliorato | Agilità | Molto Lontano | d8+6 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 a Finezza | |
Falcione Dorato | Forza | Mischia | d10+4 fisico | A una mano | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. | |
Tirapugni Chiodato | Forza | Mischia | d10+6 fisico | A due mani | Brutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado di danno, tira un dado di danno aggiuntivo. | |
Spada Larga Urok | Destrezza | Mischia | d8+3 fisico | A una mano | Mortale: Quando infliggi danno Grave, il bersaglio deve segnare un PF aggiuntivo.**** | |
Frusta Affilata | Agilità | Molto Vicino | d8+3 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. | |
Alabarda Forgiata in Acciaio | Forza | Molto Vicino | d8+4 fisico | A due mani | Spaventosa: In caso di attacco riuscito, il bersaglio deve segnare uno Stress. | |
Falcione da Guerra | Destrezza | Molto Vicino | d8+5 fisico | A due mani | Affidabile: +1 ai tiri per colpire | |
Archibugio | Destrezza | Vicino | d8+6 fisico | A due mani | Ricarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo. | |
Grande Arco | Forza | Lontano | d6+6 fisico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. | |
Arco Finehair | Agilità | Molto Lontano | d6+5 fisico | A two-handed | Affidabile: +1 ai tiri per colpire | |
TIER 2 (LIVELLI 2–4)
Armi Magiche
Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Guanti Arcani Migliorati | Forza | Mischia | d10+6 magico | A due mani | — |
Ascia Consacrata Migliorata | Forza | Mischia | d8+4 magico | A una mano | — |
Anelli Luminosi Migliorati | Agilità | Molto Vicino | d10+5 magico | A due mani | — |
Mani Runiche Migliorate | Istinto | Molto Vicino | d10+3 magico | A una mano | — |
Lama Ritornante Migliorata | Destrezza | Vicino | d8+3 magico | A una mano | Ritornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco. |
Bastone Corto Migliorato | Istinto | Vicino | d8+4 magico | A una mano | — |
Bastone Doppio Migliorato | Istinto | Lontano | d6+6 magico | A due mani | — |
Scettro Migliorato | Presenza | Lontano | d6+3 magico | A due mani | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8+3. |
Bacchetta Migliorata | Conoscenza | Lontano | d6+4 magico | A una mano | — |
Grande Bastone Migliorato | Conoscenza | Molto Lontano | d6+3 magico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Lama dell'Ego | Agilità | Mischia | d12+4 magico | A una mano | Pomposa: Devi avere una Presenza di 0 o inferiore per usare quest'arma. |
Spada Incantatrice | Forza | Mischia | d10+4 magico | A due mani | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Conoscenza, Lontano, d6+3. |
Pugnale Divoratore | Destrezza | Mischia | d8+4 magico | A una mano | Spaventoso: In caso di attacco riuscito, il bersaglio deve segnare uno Stress. |
Martello di Exota | Istinto | Mischia | d8+6 magico | A due mani | Eruttivo: In caso di attacco riuscito contro un bersaglio entro gittata Mischia, tutti gli altri avversari entro gittata Molto Vicino devono superare un tiro reazione (14) o subire metà danno. |
Arco di Sangue Yutari | Destrezza | Lontano | d6+4 magico | A due mani | Brutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado di danno, tira un dado di danno aggiuntivo. |
Arco Ancestrale | Istinto | Lontano | d6+4 magico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Scettro di Elias | Presenza | Lontano | d6+3 magico | A una mano | Rinvigorente: In caso di attacco riuscito, tira un d4. Con un risultato di 4, annulla uno Stress. |
Bacchetta dell'Incanto | Presenza | Lontano | d6+4 magico | A una mano | Persuasivo: Prima di effettuare un tiro Presenza, puoi segnare uno Stress per ottenere un bonus di +2 al risultato. |
Bastone del Custode | Conoscenza | Lontano | d6+4 magico | A due mani | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
TIER 3 (LIVELLI 5–7)
Armi Fisiche
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Spada Larga Avanzata | Agilità | Mischia | d8+6 fisico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
Spada Lunga Avanzata | Agilità | Mischia | d10+9 fisico | A due mani | — |
Ascia da Battaglia Avanzata | Forza | Mischia | d10+9 fisico | A due mani | — |
Spadone Avanzato | Forza | Mischia | d10+9 fisico | A due mani | Massiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Mazza Avanzata | Forza | Mischia | d8+7 fisico | A una mano | — |
Martello da Guerra Avanzato | Forza | Mischia | d12+9 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Pugnale Avanzato | Destrezza | Mischia | d8+7 fisico | A una mano | — |
Bastone Ferrato Avanzato | Istinto | Mischia | d10+9 fisico | A due mani | — |
Scimitarra Avanzata | Presenza | Mischia | d8+7 fisico | A una mano | — |
Stocco Avanzato | Presenza | Mischia | d8+6 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Alabarda Avanzata | Forza | Molto Vicino | d10+8 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 alla Finezza |
Lancia Avanzata | Destrezza | Molto Vicino | d8+9 fisico | A due mani | — |
Arco Corto Avanzato | Agilità | Lontano | d6+9 fisico | A due mani | — |
Balestra Avanzata | Destrezza | Lontano | d6+7 fisico | A una mano | — |
Arco Lungo Avanzato | Agilità | Molto Lontano | d8+9 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 alla Finezza |
Lama Flickerfly | Agilità | Mischia | d8+5 fisico | A una mano | Alata: Ottieni un bonus ai tuoi tiri danno pari alla tua Agilità. |
Spada Coraggiosa | Forza | Mischia | d12+7 fisico | A due mani | Coraggiosa: -1 all'Evasione; +3 alla soglia di danno Grave. |
Martello dell'Ira | Forza | Mischia | d10+7 fisico | A due mani | Devastante: Prima di effettuare un tiro per colpire, puoi segnare uno Stress per usare un d20 come dado di danno. |
Ascia Labrys | Forza | Mischia | d10+7 fisico | A due mani | Protettiva: +1 al Punteggio Armatura. |
Scimitarra Meridiana | Presenza | Mischia | d10+5 fisico | A una mano | Duellante: Quando non ci sono altre creature entro gittata Vicina al bersaglio, ottieni vantaggio al tuo tiro per colpire. |
Sciabola Retrattile | Presenza | Mischia | d10+7 fisico | A una mano | Retrattile: La lama può essere nascosta nell'elsa per evitare il rilevamento. |
Doppio Flagello | Agilità | Molto Vicino | d10+8 fisico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Lame ad Artiglio | Destrezza | Vicino | d10+7 fisico | A due mani | Brutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado di danno, tira un dado di danno aggiuntivo. |
Revolver a Polvere Nera | Destrezza | Lontano | d6+8 fisico | A una mano | Ricarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo. |
Arco Chiodato | Agilità | Molto Lontano | d6+7 fisico | A due mani | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Agilità, Mischia, d10+5. |
TIER 3 (LIVELLI 5–7)
Armi Magiche
Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Guanti Arcani Avanzati | Forza | Mischia | d10+9 magico | A due mani | — |
Ascia Consacrata Avanzata | Forza | Mischia | d8+7 magico | A una mano | — |
Anelli Luminosi Avanzati | Agilità | Molto Vicino | d10+8 magico | A due mani | — |
Mani Runiche Avanzate | Istinto | Molto Vicino | d10+6 magico | A una mano | — |
Lama Ritornante Avanzata | Destrezza | Vicino | d8+6 magico | A una mano | Ritornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco. |
Bastone Corto Avanzato | Istinto | Vicino | d8+7 magico | A una mano | — |
Bastone Doppio Avanzato | Istinto | Lontano | d6+9 magico | A due mani | — |
Scettro Avanzato | Presenza | Lontano | d6+6 magico | A due mani | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8+4. |
Bacchetta Avanzata | Conoscenza | Lontano | d6+7 magico | A una mano | — |
Grande Bastone Avanzato | Conoscenza | Molto Lontano | d6+6 magico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Ascia di Fortunis | Forza | Mischia | d10+8 magico | A due mani | Fortunata: In caso di attacco fallito, puoi segnare uno Stress per ritirare il tuo attacco. |
Anlace Benedetta | Istinto | Mischia | d10+6 magico | A una mano | Curativa: Durante il riposo, cura automaticamente un Punto Ferita. |
Lama Fantasma | Presenza | Mischia | d10+7 fisico o magico | A una mano | Ultraterrena: In caso di attacco riuscito, puoi infliggere danno fisico o magico. |
Rune della Rovina | Conoscenza | Molto Vicino | d20+4 magico | A una mano | Dolorose: Ogni volta che effettui un attacco riuscito, devi segnare uno Stress. |
Pendente di Widogast | Conoscenza | Vicino | d10+5 magico | A una mano | Tempoverso: Scegli il bersaglio del tuo attacco dopo aver effettuato il tiro per colpire. |
Arco Dorato | Destrezza | Lontano | d6+7 magico | A due mani | Auto-correttivo: Quando ottieni un 1 su un dado di danno, infligge invece 6 danni. |
Bastone Infuocato | Istinto | Lontano | d6+7 magico | A due mani | Ardente: Quando ottieni un 6 su un dado di danno, il bersaglio deve segnare uno Stress. |
Sfera del Mago | Conoscenza | Lontano | d6+7 magico | A una mano | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Fucile di Ilmari | Destrezza | Molto Lontano | d6+6 magico | A una mano | Ricarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo. |
TIER 4 (LIVELLI 8–10)
Armi Fisiche
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Spada Larga Leggendaria | Agilità | Mischia | d8+9 fisico | A una mano | Affidabile: +1 ai tiri per colpire |
Spada Lunga Leggendaria | Agilità | Mischia | d10+12 fisico | A due mani | — |
Ascia da Battaglia Leggendaria | Forza | Mischia | d10+12 fisico | A due mani | — |
Spadone Leggendario | Forza | Mischia | d10+12 fisico | A due mani | Massiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Mazza Leggendaria | Forza | Mischia | d8+10 fisico | A una mano | — |
Martello da Guerra Leggendario | Forza | Mischia | d12+12 fisico | A due mani | Pesante: -1 all'Evasione |
Pugnale Leggendario | Destrezza | Mischia | d8+10 fisico | A una mano | — |
Bastone Ferrato Leggendario | Istinto | Mischia | d10+12 fisico | A due mani | — |
Scimitarra Leggendaria | Presenza | Mischia | d8+10 fisico | A una mano | — |
Stocco Leggendario | Presenza | Mischia | d8+9 fisico | A una mano | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Alabarda Leggendaria | Forza | Molto Vicino | d10+11 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 alla Finezza |
Lancia Leggendaria | Destrezza | Molto Vicino | d8+12 fisico | A due mani | — |
Arco Corto Leggendario | Agilità | Lontano | d6+12 fisico | A due mani | — |
Balestra Leggendaria | Destrezza | Lontano | d6+10 fisico | A una mano | — |
Arco Lungo Leggendario | Agilità | Molto Lontano | d8+12 fisico | A due mani | Ingombrante: -1 alla Finezza |
Spada a Doppia Punta | Agilità | Mischia | d10+9 fisico | A due mani | Veloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata. |
Guanto d'Impatto | Forza | Mischia | d10+11 fisico | A una mano | Concussivo: In caso di attacco riuscito, puoi spendere una Speranza per respingere il bersaglio a gittata Lontana. |
Ascia da Sfondamento | Forza | Mischia | d12+13 fisico | A due mani | Distruttiva: -1 ad Agilità; in caso di attacco riuscito, tutti gli avversari entro gittata Molto Vicina devono segnare uno Stress. |
Pugnale Curvo | Destrezza | Mischia | d8+9 fisico | A una mano | Seghettato: Quando ottieni un 1 su un dado di danno, infligge invece 8 danni. |
Lancia Estesa | Destrezza | Molto Vicino | d8+10 fisico | A due mani | Lunga: L'attacco di quest'arma colpisce tutti gli avversari in linea entro gittata. |
Lama a Corda Oscillante | Presenza | Vicino | d8+9 fisico | A due mani | Afferrare: In caso di attacco riuscito, puoi spendere una Speranza per Imprigionare il bersaglio o tirarlo in gittata Mischia con te. |
Ascia Rimbalzante | Agilità | Lontano | d6+11 fisico | A due mani | Rimbalzante: Segna 1 o più Stress per colpire altrettanti bersagli entro la gittata dell'attacco. |
Arco Aantari | Destrezza | Lontano | d6+11 fisico | A due mani | Affidabile: +1 ai tiri per colpire. |
Cannone a Mano | Destrezza | Molto Lontano | d6+12 fisico | A una mano | Ricarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo. |
TIER 4 (LIVELLI 8–10)
Armi Magiche
Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi
Nome | Tratto | Gittata | Danno | Ingombro | Caratteristica |
---|---|---|---|---|---|
Guanti Arcani Leggendari | Forza | Mischia | d10+12 magico | A due mani | — |
Ascia Consacrata Leggendaria | Forza | Mischia | d8+10 magico | A una mano | — |
Anelli Luminosi Leggendari | Agilità | Molto Vicino | d10+11 magico | A due mani | — |
Mani Runiche Leggendarie | Istinto | Molto Vicino | d10+9 magico | A una mano | — |
Lama Ritornante Leggendaria | Destrezza | Vicino | d8+9 magico | A una mano | Ritornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco. |
Bastone Corto Leggendario | Istinto | Vicino | d8+10 magico | A una mano | — |
Bastone Doppio Leggendario | Istinto | Lontano | d8+12 magico | A due mani | — |
Scettro Leggendario | Presenza | Lontano | d6+9 magico | A due mani | Versatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8+6. |
Bacchetta Leggendaria | Conoscenza | Lontano | d6+10 magico | A una mano | — |
Grande Bastone Leggendario | Conoscenza | Molto Lontano | d6+9 magico | A due mani | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Spada di Luce e Fiamma | Forza | Mischia | d10+11 magico | A due mani | Calda: Quest'arma taglia attraverso materiali solidi. |
Guanti Sifonatori | Presenza | Mischia | d10+9 magico | A due mani | Rubavita: In caso di attacco riuscito, tira un d6. Con un risultato di 6, cura un Punto Ferita o annulla uno Stress. |
Falcione di Mida | Conoscenza | Mischia | d10+9 magico | A due mani | Avida: Spendi una manciata d'oro per ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza su un tiro danno. |
Lame Fluttuanti | Istinto | Vicino | d8+9 magico | A una mano | Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
Bastone Sanguinante | Istinto | Lontano | d20+7 magico | A due mani | Doloroso: Ogni volta che effettui un attacco riuscito, devi segnare uno Stress. |
Arco di Cardo | Istinto | Lontano | d6+13 magico | A due mani | Affidabile: +1 ai tiri per colpire. |
Bacchetta di Essek | Conoscenza | Lontano | d8+13 magico | A una mano | Tempoverso: Puoi scegliere il bersaglio del tuo attacco dopo aver effettuato il tiro per colpire. |
Revolver del Mago | Destrezza | Molto Lontano | d6+13 magico | A una mano | Ricarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo. |
Guanti di Fusione | Conoscenza | Molto Lontano | d6+9 magico | A due mani | Collegati: Ottieni un bonus ai tuoi tiri danno pari al tuo livello. |