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TABELLE DELLE ARMI PRIMARIE

I giocatori possono scegliere un'arma primaria di Livello 1 durante la creazione del personaggio. Il GM può rendere disponibili altre armi durante la campagna man mano che i PG salgono di livello.

TIER 1 (LIVELLO 1)

Armi Fisiche

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada LargaAgilitàMischiad8 fisicoA una manoAffidabile: +1 ai tiri per colpire
Spada LungaAgilitàMischiad10+3 fisicoA due mani
Ascia da BattagliaForzaMischiad10+3 fisicoA due mani
SpadoneForzaMischiad10+3 fisicoA due maniMassiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
MazzaForzaMischiad8+1 fisicoA una mano
Martello da GuerraForzaMischiad12+3 fisicoA due maniPesante: -1 all'Evasione
PugnaleDestrezzaMischiad8+1 fisicoA una mano
Bastone FerratoIstintoMischiad10+3 fisicoA due mani
ScimitarraPresenzaMischiad8+1 fisicoA una mano
StoccoPresenzaMischiad8 fisicoA una manoVeloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata.
AlabardaForzaMolto Vicinod10+2 fisicoA due maniIngombrante: -1 a Finezza
LanciaDestrezzaMolto Vicinod8+3 fisicoA due mani
Arco CortoAgilitàLontanod6+3 fisicoA due mani
BalestraDestrezzaLontanod6+1 fisicoA una mano
Arco LungoAgilitàMolto Lontanod8+3 fisicoA due maniIngombrante: -1 a Finezza

TIER1 (LIVELLO 1)

Armi Magiche

Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Guanti ArcaniForzaMischiad10+3 magicoA due mani
Ascia ConsacrataForzaMischiad8+1 magicoA una mano
Anelli LuminosiAgilitàMolto Vicinod10+2 magicoA due mani
Mani RunicheIstintoMolto Vicinod10 magicoA una mano
Lama RitornanteDestrezzaVicinod8 magicoA una manoRitornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco.
Bastone CortoIstintoVicinod8+1 magicoA una mano
Bastone DoppioIstintoLontanod6+3 magicoA due mani
ScettroPresenzaLontanod6 magicoA due maniVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8.
BacchettaConoscenzaLontanod6+1 magicoA una mano
Grande BastoneConoscenzaMolto Lontanod6 magicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.

TIER 2 (LIVELLI 2–4)

Armi Fisiche

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada Larga MigliorataAgilitàMischiad8+3 fisicoA una manoAffidabile: +1 ai tiri per colpire
Spada Lunga MigliorataAgilitàMischiad10+6 fisicoA due mani
Ascia da Battaglia MigliorataForzaMischiad10+6 fisicoA due mani
Spadone MiglioratoForzaMischiad10+6 fisicoA due maniMassiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Mazza MigliorataForzaMischiad8+4 fisicoA una mano
Martello da Guerra MiglioratoForzaMischiad12+6 fisicoA due maniPesante: -1 all'Evasione
Pugnale MiglioratoDestrezzaMischiad8+4 fisicoA una mano
Bastone Ferrato MiglioratoIstintoMischiad10+6 fisicoA due mani
Scimitarra MigliorataPresenzaMischiad8+4 fisicoA una mano
Stocco MiglioratoPresenzaMischiad8+3 fisicoA una manoVeloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata.
Alabarda MigliorataForzaMolto Vicinod10+5 fisicoA due maniIngombrante: -1 a Finezza
Lancia MigliorataDestrezzaMolto Vicinod8+6 fisicoA due mani
Arco Corto MiglioratoAgilitàLontanod6+6 fisicoA due mani
Balestra MigliorataDestrezzaLontanod6+4 fisicoA una mano
Arco Lungo MiglioratoAgilitàMolto Lontanod8+6 fisicoA due maniIngombrante: -1 a Finezza
Falcione DoratoForzaMischiad10+4 fisicoA una manoPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Tirapugni ChiodatoForzaMischiad10+6 fisicoA due maniBrutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado di danno, tira un dado di danno aggiuntivo.
Spada Larga UrokDestrezzaMischiad8+3 fisicoA una manoMortale: Quando infliggi danno Grave, il bersaglio deve segnare un PF aggiuntivo.****
Frusta AffilataAgilitàMolto Vicinod8+3 fisicoA una manoVeloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata.
Alabarda Forgiata in AcciaioForzaMolto Vicinod8+4 fisicoA due maniSpaventosa: In caso di attacco riuscito, il bersaglio deve segnare uno Stress.
Falcione da GuerraDestrezzaMolto Vicinod8+5 fisicoA due maniAffidabile: +1 ai tiri per colpire
ArchibugioDestrezzaVicinod8+6 fisicoA due maniRicarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo.
Grande ArcoForzaLontanod6+6 fisicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Arco FinehairAgilitàMolto Lontanod6+5 fisicoA two-handedAffidabile: +1 ai tiri per colpire

TIER 2 (LIVELLI 2–4)

Armi Magiche

Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Guanti Arcani MiglioratiForzaMischiad10+6 magicoA due mani
Ascia Consacrata MigliorataForzaMischiad8+4 magicoA una mano
Anelli Luminosi MiglioratiAgilitàMolto Vicinod10+5 magicoA due mani
Mani Runiche MigliorateIstintoMolto Vicinod10+3 magicoA una mano
Lama Ritornante MigliorataDestrezzaVicinod8+3 magicoA una manoRitornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco.
Bastone Corto MiglioratoIstintoVicinod8+4 magicoA una mano
Bastone Doppio MiglioratoIstintoLontanod6+6 magicoA due mani
Scettro MiglioratoPresenzaLontanod6+3 magicoA due maniVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8+3.
Bacchetta MigliorataConoscenzaLontanod6+4 magicoA una mano
Grande Bastone MiglioratoConoscenzaMolto Lontanod6+3 magicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Lama dell'EgoAgilitàMischiad12+4 magicoA una manoPomposa: Devi avere una Presenza di 0 o inferiore per usare quest'arma.
Spada IncantatriceForzaMischiad10+4 magicoA due maniVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Conoscenza, Lontano, d6+3.
Pugnale DivoratoreDestrezzaMischiad8+4 magicoA una manoSpaventoso: In caso di attacco riuscito, il bersaglio deve segnare uno Stress.
Martello di ExotaIstintoMischiad8+6 magicoA due maniEruttivo: In caso di attacco riuscito contro un bersaglio entro gittata Mischia, tutti gli altri avversari entro gittata Molto Vicino devono superare un tiro reazione (14) o subire metà danno.
Arco di Sangue YutariDestrezzaLontanod6+4 magicoA due maniBrutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado di danno, tira un dado di danno aggiuntivo.
Arco AncestraleIstintoLontanod6+4 magicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Scettro di EliasPresenzaLontanod6+3 magicoA una manoRinvigorente: In caso di attacco riuscito, tira un d4. Con un risultato di 4, annulla uno Stress.
Bacchetta dell'IncantoPresenzaLontanod6+4 magicoA una manoPersuasivo: Prima di effettuare un tiro Presenza, puoi segnare uno Stress per ottenere un bonus di +2 al risultato.
Bastone del CustodeConoscenzaLontanod6+4 magicoA due maniAffidabile: +1 ai tiri per colpire

TIER 3 (LIVELLI 5–7)

Armi Fisiche

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada Larga AvanzataAgilitàMischiad8+6 fisicoA una manoAffidabile: +1 ai tiri per colpire
Spada Lunga AvanzataAgilitàMischiad10+9 fisicoA due mani
Ascia da Battaglia AvanzataForzaMischiad10+9 fisicoA due mani
Spadone AvanzatoForzaMischiad10+9 fisicoA due maniMassiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Mazza AvanzataForzaMischiad8+7 fisicoA una mano
Martello da Guerra AvanzatoForzaMischiad12+9 fisicoA due maniPesante: -1 all'Evasione
Pugnale AvanzatoDestrezzaMischiad8+7 fisicoA una mano
Bastone Ferrato AvanzatoIstintoMischiad10+9 fisicoA due mani
Scimitarra AvanzataPresenzaMischiad8+7 fisicoA una mano
Stocco AvanzatoPresenzaMischiad8+6 fisicoA una manoVeloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata.
Alabarda AvanzataForzaMolto Vicinod10+8 fisicoA due maniIngombrante: -1 alla Finezza
Lancia AvanzataDestrezzaMolto Vicinod8+9 fisicoA due mani
Arco Corto AvanzatoAgilitàLontanod6+9 fisicoA due mani
Balestra AvanzataDestrezzaLontanod6+7 fisicoA una mano
Arco Lungo AvanzatoAgilitàMolto Lontanod8+9 fisicoA due maniIngombrante: -1 alla Finezza
Lama FlickerflyAgilitàMischiad8+5 fisicoA una manoAlata: Ottieni un bonus ai tuoi tiri danno pari alla tua Agilità.
Spada CoraggiosaForzaMischiad12+7 fisicoA due maniCoraggiosa: -1 all'Evasione; +3 alla soglia di danno Grave.
Martello dell'IraForzaMischiad10+7 fisicoA due maniDevastante: Prima di effettuare un tiro per colpire, puoi segnare uno Stress per usare un d20 come dado di danno.
Ascia LabrysForzaMischiad10+7 fisicoA due maniProtettiva: +1 al Punteggio Armatura.
Scimitarra MeridianaPresenzaMischiad10+5 fisicoA una manoDuellante: Quando non ci sono altre creature entro gittata Vicina al bersaglio, ottieni vantaggio al tuo tiro per colpire.
Sciabola RetrattilePresenzaMischiad10+7 fisicoA una manoRetrattile: La lama può essere nascosta nell'elsa per evitare il rilevamento.
Doppio FlagelloAgilitàMolto Vicinod10+8 fisicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Lame ad ArtiglioDestrezzaVicinod10+7 fisicoA due maniBrutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado di danno, tira un dado di danno aggiuntivo.
Revolver a Polvere NeraDestrezzaLontanod6+8 fisicoA una manoRicarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo.
Arco ChiodatoAgilitàMolto Lontanod6+7 fisicoA due maniVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Agilità, Mischia, d10+5.

TIER 3 (LIVELLI 5–7)

Armi Magiche

Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Guanti Arcani AvanzatiForzaMischiad10+9 magicoA due mani
Ascia Consacrata AvanzataForzaMischiad8+7 magicoA una mano
Anelli Luminosi AvanzatiAgilitàMolto Vicinod10+8 magicoA due mani
Mani Runiche AvanzateIstintoMolto Vicinod10+6 magicoA una mano
Lama Ritornante AvanzataDestrezzaVicinod8+6 magicoA una manoRitornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco.
Bastone Corto AvanzatoIstintoVicinod8+7 magicoA una mano
Bastone Doppio AvanzatoIstintoLontanod6+9 magicoA due mani
Scettro AvanzatoPresenzaLontanod6+6 magicoA due maniVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8+4.
Bacchetta AvanzataConoscenzaLontanod6+7 magicoA una mano
Grande Bastone AvanzatoConoscenzaMolto Lontanod6+6 magicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Ascia di FortunisForzaMischiad10+8 magicoA due maniFortunata: In caso di attacco fallito, puoi segnare uno Stress per ritirare il tuo attacco.
Anlace BenedettaIstintoMischiad10+6 magicoA una manoCurativa: Durante il riposo, cura automaticamente un Punto Ferita.
Lama FantasmaPresenzaMischiad10+7 fisico o magicoA una manoUltraterrena: In caso di attacco riuscito, puoi infliggere danno fisico o magico.
Rune della RovinaConoscenzaMolto Vicinod20+4 magicoA una manoDolorose: Ogni volta che effettui un attacco riuscito, devi segnare uno Stress.
Pendente di WidogastConoscenzaVicinod10+5 magicoA una manoTempoverso: Scegli il bersaglio del tuo attacco dopo aver effettuato il tiro per colpire.
Arco DoratoDestrezzaLontanod6+7 magicoA due maniAuto-correttivo: Quando ottieni un 1 su un dado di danno, infligge invece 6 danni.
Bastone InfuocatoIstintoLontanod6+7 magicoA due maniArdente: Quando ottieni un 6 su un dado di danno, il bersaglio deve segnare uno Stress.
Sfera del MagoConoscenzaLontanod6+7 magicoA una manoPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Fucile di IlmariDestrezzaMolto Lontanod6+6 magicoA una manoRicarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo.

TIER 4 (LIVELLI 8–10)

Armi Fisiche

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Spada Larga LeggendariaAgilitàMischiad8+9 fisicoA una manoAffidabile: +1 ai tiri per colpire
Spada Lunga LeggendariaAgilitàMischiad10+12 fisicoA due mani
Ascia da Battaglia LeggendariaForzaMischiad10+12 fisicoA due mani
Spadone LeggendarioForzaMischiad10+12 fisicoA due maniMassiccio: -1 all'Evasione; in caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Mazza LeggendariaForzaMischiad8+10 fisicoA una mano
Martello da Guerra LeggendarioForzaMischiad12+12 fisicoA due maniPesante: -1 all'Evasione
Pugnale LeggendarioDestrezzaMischiad8+10 fisicoA una mano
Bastone Ferrato LeggendarioIstintoMischiad10+12 fisicoA due mani
Scimitarra LeggendariaPresenzaMischiad8+10 fisicoA una mano
Stocco LeggendarioPresenzaMischiad8+9 fisicoA una manoVeloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata.
Alabarda LeggendariaForzaMolto Vicinod10+11 fisicoA due maniIngombrante: -1 alla Finezza
Lancia LeggendariaDestrezzaMolto Vicinod8+12 fisicoA due mani
Arco Corto LeggendarioAgilitàLontanod6+12 fisicoA due mani
Balestra LeggendariaDestrezzaLontanod6+10 fisicoA una mano
Arco Lungo LeggendarioAgilitàMolto Lontanod8+12 fisicoA due maniIngombrante: -1 alla Finezza
Spada a Doppia PuntaAgilitàMischiad10+9 fisicoA due maniVeloce: Quando effettui un attacco, puoi segnare uno Stress per colpire un'altra creatura entro gittata.
Guanto d'ImpattoForzaMischiad10+11 fisicoA una manoConcussivo: In caso di attacco riuscito, puoi spendere una Speranza per respingere il bersaglio a gittata Lontana.
Ascia da SfondamentoForzaMischiad12+13 fisicoA due maniDistruttiva: -1 ad Agilità; in caso di attacco riuscito, tutti gli avversari entro gittata Molto Vicina devono segnare uno Stress.
Pugnale CurvoDestrezzaMischiad8+9 fisicoA una manoSeghettato: Quando ottieni un 1 su un dado di danno, infligge invece 8 danni.
Lancia EstesaDestrezzaMolto Vicinod8+10 fisicoA due maniLunga: L'attacco di quest'arma colpisce tutti gli avversari in linea entro gittata.
Lama a Corda OscillantePresenzaVicinod8+9 fisicoA due maniAfferrare: In caso di attacco riuscito, puoi spendere una Speranza per Imprigionare il bersaglio o tirarlo in gittata Mischia con te.
Ascia RimbalzanteAgilitàLontanod6+11 fisicoA due maniRimbalzante: Segna 1 o più Stress per colpire altrettanti bersagli entro la gittata dell'attacco.
Arco AantariDestrezzaLontanod6+11 fisicoA due maniAffidabile: +1 ai tiri per colpire.
Cannone a ManoDestrezzaMolto Lontanod6+12 fisicoA una manoRicarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo.

TIER 4 (LIVELLI 8–10)

Armi Magiche

Tutte le armi magiche richiedono un tratto Incantesimi

NomeTrattoGittataDannoIngombroCaratteristica
Guanti Arcani LeggendariForzaMischiad10+12 magicoA due mani
Ascia Consacrata LeggendariaForzaMischiad8+10 magicoA una mano
Anelli Luminosi LeggendariAgilitàMolto Vicinod10+11 magicoA due mani
Mani Runiche LeggendarieIstintoMolto Vicinod10+9 magicoA una mano
Lama Ritornante LeggendariaDestrezzaVicinod8+9 magicoA una manoRitornante: Quando quest'arma viene lanciata entro la sua gittata, riappare nella tua mano immediatamente dopo l'attacco.
Bastone Corto LeggendarioIstintoVicinod8+10 magicoA una mano
Bastone Doppio LeggendarioIstintoLontanod8+12 magicoA due mani
Scettro LeggendarioPresenzaLontanod6+9 magicoA due maniVersatile: Quest'arma può anche essere usata con queste statistiche—Presenza, Mischia, d8+6.
Bacchetta LeggendariaConoscenzaLontanod6+10 magicoA una mano
Grande Bastone LeggendarioConoscenzaMolto Lontanod6+9 magicoA due maniPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Spada di Luce e FiammaForzaMischiad10+11 magicoA due maniCalda: Quest'arma taglia attraverso materiali solidi.
Guanti SifonatoriPresenzaMischiad10+9 magicoA due maniRubavita: In caso di attacco riuscito, tira un d6. Con un risultato di 6, cura un Punto Ferita o annulla uno Stress.
Falcione di MidaConoscenzaMischiad10+9 magicoA due maniAvida: Spendi una manciata d'oro per ottenere un bonus di +1 alla tua Competenza su un tiro danno.
Lame FluttuantiIstintoVicinod8+9 magicoA una manoPotente: In caso di attacco riuscito, tira un dado di danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
Bastone SanguinanteIstintoLontanod20+7 magicoA due maniDoloroso: Ogni volta che effettui un attacco riuscito, devi segnare uno Stress.
Arco di CardoIstintoLontanod6+13 magicoA due maniAffidabile: +1 ai tiri per colpire.
Bacchetta di EssekConoscenzaLontanod8+13 magicoA una manoTempoverso: Puoi scegliere il bersaglio del tuo attacco dopo aver effettuato il tiro per colpire.
Revolver del MagoDestrezzaMolto Lontanod6+13 magicoA una manoRicarica: Dopo aver effettuato un attacco, tira un d6. Con un risultato di 1, devi segnare uno Stress per ricaricare quest'arma prima di poterla sparare di nuovo.
Guanti di FusioneConoscenzaMolto Lontanod6+9 magicoA due maniCollegati: Ottieni un bonus ai tuoi tiri danno pari al tuo livello.